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标签:延迟降低
游戏内设置优化提升日本服务器入口连接稳定性的实战分享
1. 问题背景与目标设定 1) 目标:将玩家到东京节点的平均延迟从150ms降至≤100ms,并把丢包率控制在0.5%以下。 2) 场景:某手游厂商,日服主机集群位于东京区域,玩家来自中国、东南亚与日本本土。 3) 约束:不更换主机商,只在网络设置、系统调优、CDN/DNS和防护策略上调整。 4) 指标:关注RTT均值、抖动(jitter)、丢包率
2026年10月24日
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